A figura indica a planificação de dois dados cúbicos e honestos utilizados em um jogo.

Na sua jogada, um jogador lança aleatoriamente o dado A e, em seguida, o dado B. Após os lançamentos, ele precisa escolher um resultado entre duas opções:

I. somar os números das faces que ficaram voltadas para cima dos dois dados;

II. subtrair os números das faces que ficaram voltadas para baixo dos dois dados e pegar o módulo do resultado.

Se em uma jogada o dado A ficou com a face do número começar estilo tamanho matemático 14px 1 sobre 6 fim do estilo voltada para cima, a probabilidade de que, após lançar o dado B, o jogador dessa jogada possa fazer uma escolha de resultado que corresponda a um número entre 1 e 2 é igual a

  • a

    começar estilo tamanho matemático 14px 5 sobre 6 fim do estilo

  • b

    começar estilo tamanho matemático 14px 2 sobre 3 fim do estilo

  • c

    começar estilo tamanho matemático 14px 1 meio fim do estilo

  • d

    começar estilo tamanho matemático 14px 1 terço fim do estilo

  • e

    começar estilo tamanho matemático 14px 1 sobre 6 fim do estilo

  • Na condição I:

Com a face começar estilo tamanho matemático 14px 1 sobre 6 fim do estilo voltada para cima em A e a face f voltada para cima em B, tem-se:

 começar estilo tamanho matemático 14px 1 espaço menor que espaço 1 sobre 6 espaço mais espaço reto f espaço menor que espaço 2 fim do estilo

 começar estilo tamanho matemático 14px 5 sobre 6 espaço menor que espaço reto f espaço menor que espaço 11 sobre 6 fim do estilo

Considerando as 6 faces de B, tem-se começar estilo tamanho matemático 14px reto f espaço pertence espaço abre chaves 3 sobre 3 vírgula espaço 8 sobre 3 vírgula espaço 5 sobre 3 fecha chaves fim do estilo.

Logo, a probabilidade de ocorrer a condição I é dada por começar estilo tamanho matemático 14px reto p com 1 subscrito espaço igual a espaço 3 sobre 6 fim do estilo.

 

  • Na condição II:

Com a face começar estilo tamanho matemático 14px 5 sobre 6 fim do estilo voltada para baixo em A e a face f voltada para baixo em B, tem-se:

começar estilo tamanho matemático 14px 1 espaço menor que espaço abre barra vertical reto f espaço menos espaço 5 sobre 6 fecha barra vertical espaço menor que espaço 2 fim do estilo 

começar estilo tamanho matemático 14px 1 espaço menor que espaço reto f espaço menos espaço 5 sobre 6 espaço menor que espaço 2 fim do estilo   ou   começar estilo tamanho matemático 14px menos 2 espaço menor que espaço reto f espaço menos espaço 5 sobre 6 espaço menor que espaço menos 1 fim do estilo

 começar estilo tamanho matemático 14px 11 sobre 6 espaço menor que espaço reto f espaço menor que espaço 17 sobre 6 fim do estilo   ou   começar estilo tamanho matemático 14px menos 7 sobre 6 espaço menor que espaço reto f espaço menor que espaço menos 1 sobre 6 fim do estilo

Considerando as 6 faces de B, tem-se começar estilo tamanho matemático 14px reto f espaço igual a espaço 4 sobre 3 fim do estilo.

Logo, a probabilidade de ocorrer a condição II é dada por começar estilo tamanho matemático 14px reto p com II subscrito igual a 1 sobre 6 fim do estilo.

A probabilidade do jogador poder fazer uma escolha de resultado entre 1 e 2 é dada por:

começar estilo tamanho matemático 14px reto p com reto I subscrito espaço mais espaço reto p com II subscrito espaço igual a espaço 3 sobre 6 espaço mais espaço 1 sobre 6 espaço mais espaço 2 sobre 3 fim do estilo

Resposta: começar estilo tamanho matemático 14px 2 sobre 3 fim do estilo

Alternativa B