Em uma partida de sinuca, a bola branca (B) é lançada com velocidade vB = 3 m/s contra a bola azul (A), inicialmente em repouso (vA = 0), no centro da mesa, conforme a figura 1. Após a colisão, as bolas movem-se perpendicularmente uma a outra, com velocidades constantes começar estilo tamanho matemático 14px reto v com seta para a direita sobrescrito apóstrofo com reto A subscrito espaço reto e espaço reto v apóstrofo com reto B subscrito igual a 1 vírgula 8 espaço reto m dividido por reto s fim do estilo, conforme a figura 2, e a bola azul cai na caçapa C.

Admita que as massas das bolas são iguais, que nessa jogada o atrito é desprezível e que todas as colisões são perfeitamente elásticas. Calcule, em segundos, o tempo para que:

a) a bola branca atinja o ponto P, indicado na figura 2, após sua colisão com a bola azul. Em seguida, calcule o tempo para que a bola branca percorra a distância PQ, indicada na figura 2, após sua reflexão no ponto P.

b) a bola azul caia na caçapa C, após ser atingida pela bola branca.

a)

  • Após a colisão, a bola branca percorre uma distância de começar estilo tamanho matemático 14px reto d com reto B com ida subscrito subscrito fim do subscrito igual a 1 vírgula 44 espaço reto m fim do estilo com velocidade constante começar estilo tamanho matemático 14px abre barra vertical reto v com reto B subscrito com apóstrofo sobrescrito fecha barra vertical igual a 1 vírgula 8 espaço reto m dividido por reto s fim do estilo. Logo, o intervalo de tempo decorrido nesse deslocamento pode ser determinado pela definição de velocidade média, como segue:

começar estilo tamanho matemático 14px abre barra vertical reto v com reto B subscrito com apóstrofo sobrescrito fecha barra vertical igual a reto d com reto B com ida subscrito subscrito fim do subscrito sobre reto delta maiúsculo reto t com reto B com ida subscrito subscrito fim do subscrito seta dupla para a direita 1 vírgula 8 igual a numerador 1 vírgula 44 sobre denominador reto delta maiúsculo reto t com reto B com ida subscrito subscrito fim do subscrito fim da fração fim do estilo

começar estilo tamanho matemático 14px então espaço reto delta maiúsculo reto t com reto B com ida subscrito subscrito fim do subscrito igual a 0 vírgula 8 espaço reto s fim do estilo

  • A colisão da bola branca com a tabela é perfeitamente elástica. Desse modo, sua velocidade após a colisão continuará sendo, em módulo, igual a começar estilo tamanho matemático 14px abre barra vertical reto v com reto B subscrito com apóstrofo sobrescrito fecha barra vertical igual a 1 vírgula 8 espaço reto m dividido por reto s fim do estilo. Como a distância entre os pontos P e Q é duas vezes maior que aquela entre o ponto de colisão das duas bolas e a tabela:

começar estilo tamanho matemático 14px reto delta maiúsculo reto t com reto B com volta subscrito subscrito fim do subscrito igual a 2 vezes reto delta maiúsculo reto t com reto B com ida subscrito subscrito fim do subscrito igual a 2 vezes 0 vírgula 8 fim do estilo

começar estilo tamanho matemático 14px então espaço reto delta maiúsculo reto t com reto B com volta subscrito subscrito fim do subscrito igual a 1 vírgula 6 espaço reto s fim do estilo

b) A colisão entre as bolas A e B é um sistema mecanicamente isolado. Logo, intensidade da velocidade da bola A após a colisão pode ser determinada pela conservação da quantidade de movimento do sistema, da seguinte maneira:

começar estilo tamanho matemático 14px reto Q com seta para a direita sobrescrito com sist subscrito com antes sobrescrito igual a reto Q com seta para a direita sobrescrito com sist subscrito com depois sobrescrito seta dupla para a direita fim do estilocomeçar estilo tamanho matemático 14px reto Q com seta para a direita sobrescrito com reto A subscrito mais reto Q com seta para a direita sobrescrito com reto B subscrito igual a reto Q com seta para a direita sobrescrito apóstrofo com reto A subscrito mais reto Q com seta para a direita sobrescrito apóstrofo com reto B subscrito fim do estilo

Como a bola azul A estava inicialmente em repouso:

começar estilo tamanho matemático 14px reto Q com seta para a direita sobrescrito com reto B subscrito igual a reto Q com seta para a direita sobrescrito apóstrofo com reto A subscrito mais reto Q com seta para a direita sobrescrito apóstrofo com reto B subscrito fim do estilo

O esquema vetorial correspondente a essa expressão encontra-se representado a seguir:

Logo, aplicando-se o teorema de Pitágoras:

começar estilo tamanho matemático 14px reto Q com reto B subscrito com 2 sobrescrito igual a reto Q apóstrofo com reto A subscrito com 2 sobrescrito mais reto Q com reto B subscrito com apóstrofo 2 sobrescrito fim do sobrescrito fim do estilo

Como todas as bolas têm a mesma massa:

começar estilo tamanho matemático 14px reto m vezes reto v com espaço em branco com reto B subscrito subscrito fim do subscrito com 2 sobrescrito igual a reto m vezes reto v apóstrofo com reto A subscrito com 2 sobrescrito mais reto m vezes reto v apóstrofo com reto B subscrito com 2 sobrescrito fim do estilo

começar estilo tamanho matemático 14px reto v com reto B subscrito com 2 sobrescrito igual a reto v apóstrofo com reto A subscrito com 2 sobrescrito mais reto v apóstrofo com reto B subscrito com 2 sobrescrito fim do estilo

Substituindo-se os devidos valores numéricos:

começar estilo tamanho matemático 14px 3 ao quadrado igual a reto v com reto A subscrito com apóstrofo 2 sobrescrito fim do sobrescrito mais 1 vírgula 8 ao quadrado fim do estilo

começar estilo tamanho matemático 14px então espaço reto v com reto A subscrito com apóstrofo sobrescrito igual a 2 vírgula 4 espaço reto m dividido por reto s fim do estilo

Logo, o intervalo de tempo decorrido no deslocamento começar estilo tamanho matemático 14px reto d com reto A subscrito igual a 0 vírgula 72 espaço reto m fim do estilo até a caçapa C pode ser determinado pela definição de velocidade média, como segue:

começar estilo tamanho matemático 14px abre barra vertical reto v com reto A subscrito com apóstrofo sobrescrito fecha barra vertical igual a reto d com reto A subscrito sobre reto delta maiúsculo reto t com reto A subscrito seta dupla para a direita 2 vírgula 4 igual a numerador 0 vírgula 72 sobre denominador reto delta maiúsculo reto t com reto A subscrito fim da fração fim do estilo

começar estilo tamanho matemático 14px então espaço reto delta maiúsculo reto t igual a 0 vírgula 3 espaço reto s fim do estilo